Civilization VII’nin yapımcısı Firaxis Games, son günlerde işten çıkarmalarla gündeme geldi. Bu durum, eski bir çalışanın LinkedIn üzerinden işsiz kaldığını duyurmasıyla ortaya çıktı. Kısa süre içinde Game Developer bu konuyu ele alırken, yayıncı 2K Games de durumu doğruladı.
Firaxis Games’in basın sözcüsü, “Bugün Firaxis Games’te yeniden yapılanma süreci çerçevesinde personel azaltması gerçekleştirildi. Bu adım, stüdyonun daha esnek, işbirliğine açık ve yaratıcı bir üretim süreci oluşturması için atıldı,” şeklinde bir açıklama yaptı. İşten çıkarılanların sayısına dair ise herhangi bir bilgi verilmedi.
Oyunların başlangıç performansı zayıf kaldı
Firaxis’ın son iki oyunu, 2022’de piyasaya sürülen Marvel’s Midnight Suns ve 2025’te çıkan Civilization VII, beklenen satış rakamlarını karşılamadı.
Civilization VII, piyasaya çıktığında birçok hata ve arayüz problemi ile eleştirilmişti. Ayrıca, serinin klasik formülüne yapılan köklü değişiklikler bazı oyuncular arasında hayal kırıklığına yol açtı. Yayın sonrası stüdyo, düzenli güncellemelerle sorunları çözmeye ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt vermeye devam ediyor.
Oyuncu sayıları önceki oyunların gerisinde
Yeni oyun, eş zamanlı Steam oyuncu sayıları ve Twitch izlenme oranlarında Civilization VI ve Civilization V’in gerisinde kaldı.
Ancak bu veriler tek başına durumu tam olarak yansıtmıyor. Oyun, yalnızca Steam üzerinde değil; PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch ve Epic Games Store gibi platformlarda da satışa sunuldu. Yine de Steam’in bu seri için en güçlü oyuncu kitlesine sahip olduğu düşünülmekte. Öte yandan, Twitch izlenmelerinin her zaman satış ya da aktif oyuncu sayılarını doğru bir şekilde yansıtmadığı belirtiliyor.
İşten çıkarmaların nedeni net değil
Firaxis’teki işten çıkarmaların, Civilization VII’nin performansıyla doğrudan bağlantılı olup olmadığı ise kesin bir şekilde bilinmiyor.
Geçtiğimiz ay Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, oyunun “yavaş bir başlangıç yaptığını” kabul etmesine rağmen, “Civilization serisi her zaman zamanla büyüyen bir marka oldu” açıklamasında bulundu. Ayrıca, oyunun uzun vadeli getirilerinin şirketin ilk beklentileriyle uyumlu olduğunu ifade etti.
Oyun sektöründe genel tablo
Son dönemde oyun sektöründe birçok stüdyo, projelerin ardından, başarılı ya da başarısız fark etmeksizin çalışanlarını işten çıkarmak zorunda kaldı. Bu durumun sebepleri arasında; pandemi döneminde gerçekleştirilen fazla işe alımlar, artan maliyetler, enflasyon, küresel ekonomik dalgalanmalar, ticari belirsizlikler ve oyun geliştirme masraflarındaki artış yer alıyor.
0 Comments